公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年10月3日
銀矢倉は、矢倉の金の一枚を銀に替えた形で、右の銀を運ぶ手数をかけて組む居飛車の囲いです。歩をぶつけられても取った銀が元の升へ戻れるので崩れにくく、角換わりの腰掛け銀などで使いますが、囲いの横は薄くなります。
使いどころ:角換わりの腰掛け銀などの相居飛車で、歩をぶつけてくる攻めに備えて使う。
陣営:居飛車/系統:矢倉系/組む手数:15手
90〜100=全囲いでトップクラス/70〜89=強い/50〜69=ふつう/30〜49=弱め/0〜29=はっきりした弱点。
左の銀を上げて金を寄せ、右の銀を中央まで運ぶ。角を引いて玉を囲いに入れ、中央の銀を斜めに引いて歩を突けば完成。
早繰り銀に歩をぶつけられたら、腰掛けた銀を引いて銀矢倉で受ける。歩を取り込まれたら、今引いた銀で取り返す。
組んだ後に中央の歩を突き、銀で取り返して角を打つ。角で銀を取って玉を引き出し、銀や金を打って玉を追い、最後は金を打って詰ませる。
お互いに囲いを固める持久戦なら、銀矢倉から香を上げて玉を隅へ入れ、穴熊にする。途中で桂を跳ねてこられたら、銀を一段引く。
中央の歩を突いて構え、相手の玉が攻める筋の近くへ寄ったら、金の上の歩を突き捨ててから飛車の隣の歩を突く。
囲いの銀の頭の歩を取られたら、右の銀で取り返す。その銀に歩を打たれても、斜め後ろへ引けば元の形に戻る。
玉の近くへ銀を打たれる詰めろを受けにくいときは、先に玉を隅へ逃げる。銀を打たれたら、香を打って埋める。
銀矢倉の頭の歩を取って銀で取り返させたら、その銀にすぐ歩を打たず、一つ手前に打つ。銀に打つと、銀を引かれる。
棒銀で端を攻める前に、先に銀矢倉の頭の歩を換えて、筋違いに角を打つ。それから端の歩を突き捨て、銀で取って端を押さえる。
相手の飛車が端へ逃げたら、銀矢倉の玉の頭の歩を突き捨てる。銀で取られて玉の斜め前が空いたら、続けて歩を突いて揺さぶる。
組んだ後に角を交換する。相手の陣へ角を打ち込んで金と換え、飛車を成り込み、竜で飛車を取って攻め続けると相手が投了する。
組んだ後に飛車で歩を取り、飛車と角を換える。端の歩を突いて角と桂を打ち込み、玉の近くを攻められても馬で王手を続けて詰ませる。
組んだ後に端に歩を打ち、角で歩を取る。飛車先に歩を成り込んで相手の陣を乱し、馬で飛車を取り、桂を成り込むと相手が投了する。
右の銀を中央まで運んでから引いて組むので、初形から16手かかります。 → 右の銀を中央へ運んで組む16手の組み方
囲いの金の一枚が銀になった形で、歩を取った銀が元の升へ戻れる反面、組む手数が多くなります。 → 型の違いと選び方
角換わりの腰掛け銀など、中央に出た銀を引いて組みやすい相居飛車で使います。 → 銀矢倉を使う場面
組む手数が多いことと、囲いの横の升に駒の利きが少なく、と金などで狙われやすいことです。 → 型の違いと選び方
右の銀で取り返し、その銀に歩を打たれたら斜め後ろへ引けば、元の形に戻せます。 → 銀を引いて守る例
早繰り銀などに歩をぶつけられたら、腰掛けた銀を引いて銀矢倉で受け、引いた銀で取り返します。 → 銀を引いて受ける例
頭の歩を取らせて一つ手前に歩を打つ控えの歩で攻めます。 → 控えの歩の例