将棋のルール

将棋のルール完全ガイド

公開日:2026年7月17日|最終更新:2026年7月18日

将棋のルール
駒の動かし方8種類の動き(●=1マス・矢印=どこまでも) を覚える(8種類)
②取った駒を使える
成れる黄色(相手陣地の3列)に入ると、裏返って変身! (金と同じ動きに)
飛→竜角→馬 飛と角は、周り全マス(●)にも動けるようになる

④王様を詰ませたらこの形なら勝ち!(頭金) が動ける場所。は逃げ場ゼロ。金を取ってもが取り返す=詰み勝ち

まずは体験!1局指してみよう

相手の
持ち駒
あなたの
持ち駒
目次
  1. 将棋の目的と勝ち方
  2. 対局の流れ(開始から終了まで)
  3. 駒の並べ方(初期配置)
  4. 駒の動かし方(8種類)
  5. 練習盤で動きを試す
  6. 駒の取り方と持ち駒
  7. 成りのルール
  8. 王手と詰み
  9. やってはいけない反則
  10. 千日手・持将棋(引き分けのルール)
  11. 駒の価値
  12. 対局のマナー
  13. よくある質問
  14. 確認クイズ10問
  15. 仕上げの一局(強さを選べる)

1. 将棋の目的と勝ち方

将棋は2人で交互に1手ずつ指し、先に相手の玉(ぎょく)を詰ませた方が勝ちです。

頭金
持ち駒
ナナメから金
持ち駒
持ち駒
自分の駒が邪魔
持ち駒
黄色のマスをタップ→自分の手で詰ませる。赤●=攻め駒の利き。玉はどこにも逃げられない=詰み

勝敗の決まり方は3つ。

将棋は取った相手の駒を自分の駒として使えます(持ち駒)。これが将棋最大の特徴です。

あなたの持ち駒

2. 対局の流れ(開始から終了まで)

対局は「並べる→振り駒→挨拶→交互に指す→終局」の流れで進みます。

  1. 駒を並べる(第3章の初期配置に)
  2. 振り駒で先手を決める:一方が歩を5枚振り、「歩」が多く出たら振った側が先手(せんて)。「と金」が多ければ相手が先手
  3. 挨拶:「お願いします」
  4. 先手から交互に1手ずつ指す:1手=盤上の駒を1つ動かす、または持ち駒を1枚打つ
  5. 終局:詰み、または投了で終了
  6. 挨拶:「ありがとうございました」
ポイント:パス(手番を飛ばすこと)はできません。必ず1手指します。

3. 駒の並べ方(初期配置)

将棋は、1人20枚の駒を図の形に並べて始めます(下側が自分)。

初期配置。上が相手(後手)、下が自分(先手)

覚え方(自分から見て):

ポイント:上位者が「王将」、下位者が「玉将」を使うのが慣習です。動きはどちらも同じです。並べ方には「大橋流」「伊藤流」という伝統の作法もありますが、最初は好きな順で構いません。

4. 駒の動かし方(8種類)

将棋の駒の動きは8種類だけです。=1マス動ける場所、=その方向へ何マスでも進める(ただし他の駒は飛び越えられません)。図の上が敵陣です。

歩(ふ)歩兵(ふひょう)
前に1マスだけ。9枚で最多。最弱だが「一歩千金」と言われる大事な駒。
香車(きょうしゃ)
前にどこまでも。後ろに戻れないので突っ込みすぎ注意。愛称は「ヤリ」。
桂馬(けいま)
前2マス+横1マスへジャンプ。唯一、他の駒を飛び越えられる。
銀(ぎん)銀将(ぎんしょう)
前3方向+斜め後ろ2方向。真横と真後ろに動けない。攻めの主役。
金(きん)金将(きんしょう)
前3方向+横2方向+真後ろ。斜め後ろに動けない。守りの主役。
角(かく)角行(かくぎょう)
斜め4方向にどこまでも。飛車と並ぶ「大駒(おおごま)」。
飛車(ひしゃ)
縦横4方向にどこまでも。攻めの大黒柱、最強の駒。
玉(ぎょく)玉将・王将
全方向に1マス。詰まされたら負けの王様。何より大事に。

動き方の早見表

動き枚数ひとこと
前1マス9成って「と金」になると大化け
香車前に無限2戻れない一方通行
桂馬前2横1にジャンプ2唯一飛び越えられる
前3方向+斜め後ろ22攻めの主役
前3方向+横2+真後ろ2守りの主役
斜めに無限1大駒その1
飛車縦横に無限1大駒その2・最強
全方向1マス1取られたら負け

5. 練習盤で動きを試す

駒のボタンを選ぶと、動ける場所が明るく光ります。タップで移動。

駒を選んで、明るいマスをタップ

6. 駒の取り方と持ち駒

駒の取り方

相手の駒がいるマスに自分の駒を動かすと、その駒を取れます。取った駒は盤の脇の「駒台(こまだい)」に置きます。自分の駒がいるマスには動かせません。

相手の駒のマスへ→取れる(○)
自分の駒のマスへは動けない

持ち駒のルール(将棋最大の特徴)

取った相手の駒は「持ち駒」になり、自分の手番に1手を使って、盤上の空いているマスならどこにでも打てます。これを「打つ」と言います。

ポイント:持ち駒は敵陣のド真ん中にも打てます。これが将棋の醍醐味です。
あなたの持ち駒

7. 成りのルール

敵陣(相手側の3段。先手なら一〜三段目)に入る・出る・中で動くとき、駒を裏返して「成る」ことができます。成ると動きがパワーアップします。

色つきの上3段=敵陣。駒を動かして敵陣に入ると成れる。成った駒(赤)も動かして、動きの違いを確かめよう
元の駒成ると動き
と金(と)金と同じ
香車成香(なりきょう)金と同じ
桂馬成桂(なりけい)金と同じ
成銀(なりぎん)金と同じ
馬(うま)角の動き+縦横1マス
飛車竜(りゅう)飛車の動き+斜め1マス

特に強い成り駒3つ。

と金
(歩の成り)
金と同じ動き。取られても相手には「歩」で渡るため、攻めに使うと最強のコスパ。

(角の成り)
角の動き+縦横1マス。攻守両方に強く「馬の守りは金銀3枚」と言われる。

(飛車の成り)
飛車の動き+斜め1マス。将棋で一番強い駒。終盤の主役。

成りの細かいルール

成らない方が得な例(図をタップ→成らずで動く)

ふんどしの桂:成らずで王手+金の両取り(成桂では届かない)
田楽刺しの香:角の後ろは玉=角は逃げられない→成らずのまま角を取って王手
銀は成らずなら、前の桂にも斜め後ろの金にも当たる(成銀は後ろに戻れない)

8. 王手と詰み

王手(おうて)

王手=次に玉を取るぞ、という状態。王手をかけられた側は、必ず次の3つのどれかで防がなければいけません。

  1. 逃げる:玉を安全なマスへ動かす
  2. 取る:王手をかけている駒を取る
  3. 合駒(あいごま):玉と相手の駒の間に、駒を打つ・動かして壁にする
金の王手
飛車の王手
角の王手
桂馬の王手
赤●=王手している駒の利き。飛・角・香の「遠くからの王手」は間に合駒できる。桂馬と、すぐ隣からの王手には合駒できない(間のマスがないため)

「王手!」と宣言する必要はありません。宣言しなくても王手は成立しています。

詰み(つみ)=勝負あり

詰み=どの方法でも王手を防げない状態。詰まされた側の負け。一番簡単な詰みの形が「頭金(あたまきん)」。

頭金の詰み。玉はどこへ逃げても金の利き(赤●)の中。金を取ろうにも後ろの歩が守っている=詰み

玉の頭に、ヒモ(守り駒)つきの金。これが全ての詰みの基本形です。

ポイント:実際は詰む前に「負けました」と投了して終わるのが普通。玉は取りません。

9. やってはいけない反則

将棋の反則は、指した時点で負けになります。主な反則は次の5つ(初心者がやりやすい順)。

反則内容
二歩(にふ)同じ筋に自分の歩を2枚置く。反則No.1
すでに自分の歩がいる筋に、もう1枚歩を打つと二歩で反則負け(✕)
歩を打つ前に、その筋に自分の歩がないか確認。と金は歩に数えないので二歩になりません。
王手放置王手されているのに防がない手を指す(自分から王手の中に玉を動かすのも同じ)
打ち歩詰め持ち駒の歩を打って玉を詰ますこと。盤上の歩を進めて詰ます「突き歩詰め突き歩詰め=盤上の歩を前に進めて詰ます(合法) 反則になるのは「持ち駒の歩を打ってトドメ」だけ。盤上の歩を進めて詰ますのはOK」は合法
持ち駒の歩を打ってトドメ(✕)は反則。玉は逃げ場がなく、歩も取れない(竜が守っている)=詰みの形でも、打った歩ならダメ
最後のトドメだけは、打った歩ではダメ」と覚えればOKです。
行き所のない駒それ以上動けない場所に駒を進める・打つ(例:一段目への歩・香、一〜二段目への桂)
二手指し続けて2回指す

10. 千日手・持将棋(引き分けのルール)

将棋で引き分けになるのは「千日手」と「持将棋」の2つだけです。

千日手(せんにちて)

同じ局面が4回現れると「千日手」となり、無勝負で指し直しになります。ただし、連続王手による千日手は、王手をかけている側の反則負けです。

持将棋(じしょうぎ)

お互いの玉が敵陣に入って(入玉)、詰む見込みがなくなった場合は、駒の点数で決めます。玉は数えず、飛車・角(大駒)は5点、それ以外の駒は1点。24点に満たない側が負け、双方24点以上なら引き分けになるのが一般的なルールです。

入玉の例。敵陣の隅に入った玉がと金や成香の壁に囲われ、相手はもう詰ませられない→点数勝負へ

11. 駒の価値

駒の価値とは、駒を交換するときの損得の目安です。

価値の目安13456810

歩<香<桂<銀<金<角<飛(銀と金の差はわずか)。「飛車を歩と交換したら大損」「銀と桂の交換は少し得」という感覚が分かればOKです。玉は取られたら負けなので値段がつけられません。

12. 対局のマナー

将棋のマナーで大事なのは「挨拶・待った禁止・投了」の3つです。

  1. 始める前に「お願いします」、終わったら「ありがとうございました
  2. 指した手は戻せない。「待った」は禁止(駒から手を離したら着手完了)
  3. 負けが避けられなくなったら、自分から「負けました」と宣言(投了)する。これが一番大事なマナーです
  4. 持ち駒は駒台に置き、相手から常に見えるようにする(手で隠すのはNG)
  5. 強くなりたいなら、対局後に感想戦(振り返り)を

13. よくある質問

Q. 玉将と王将で動きは違う?

同じです。慣習として上位者が王将、下位者が玉将を持ちます。

Q. 「王手」と宣言する必要はある?

ありません。宣言しなくても王手は成立します。相手が気づかず放置したら、王手放置の反則です。

Q. わざと成らないメリットはある?

あります。有名なのが「ふんどしの桂」。成らずに跳ぶと王手+金の両取りになります(成桂になると届かない)。銀も、成ると斜め後ろに引けなくなるため不成が有効です。

タップ→桂が成らずで跳ぶ。王手+金の両取り

Q. 相手の玉は実際に取っていいの?

取る前に勝敗が決まります。詰みの時点(または王手放置の時点)で終局です。

Q. と金がいる筋に歩を打ったら二歩?

二歩になりません。と金は成り駒なので「歩」として数えません。

と金がいる筋に歩を打ってもOK(○)

Q. 駒に触ったら必ず動かさないといけない?

将棋にチェスのようなタッチルールはありません。着手は駒から手を離した時点で完了します。ただしマナーとして、駒を無闇に触るのは避けましょう。

Q. 持ち駒は相手に見せる必要がある?

あります。持ち駒は駒台に置き、常に相手から見える状態にするのがルールです。

Q. 実力差があるときはどうする?

強い方が駒を減らしてハンデをつける「駒落ち(こまおち)」で対局します。飛車と角を外す「2枚落ち」、図の「8枚落ち」などがあります。

8枚落ち。強い方(上側)は玉・金2枚・歩9枚だけで戦う

Q. 持ち時間はある?

大会やアプリでは持ち時間があり、使い切ると負け(または1手ごとの秒読みに入ります)。友達同士の対局では無くても構いません。

Q. ルールを覚えたら次は何をすればいい?

詰将棋の練習が最短です。「詰み」の形が分かると勝ち方が分かります。まずは1手詰めから始めましょう。

14. 確認クイズ10問

8問以上正解なら対局デビューOK。

Q1. 歩が敵陣で成ると、どの駒と同じ動きになる?
正解は「金」。歩が成った「と金」は金と同じ動きです。取られても相手には歩として渡るので、最強のコスパ駒と呼ばれます。
Q2. 持ち駒を打てる場所は?
正解は「空いているマスならどこでも」。ただし二歩・行き所のない駒・打ち歩詰めになる打ち方はできません。
Q3. 「二歩」とはどんな反則?
正解は「同じ筋に自分の歩が2枚」。プロでもやってしまうことがある反則No.1です。歩を打つ前に、その筋に自分の歩がないか確認する癖をつけましょう。
Q4. 王手をかけられたら、どうしなければいけない?
正解は「必ず防ぐ」。防がないと王手放置の反則負けです。防ぎ方は3種類(逃げる・取る・合駒合駒(あいごま)=玉と王手駒の間に、駒を置いて壁にする 飛・角・香のような「遠くから」の王手は、間に駒をはさんで防げる)あります。
Q5. 駒が「成れる」のはどんなとき?
正解は「敵陣3段に入る・出る・中で動くとき」。成るかどうかは選べますが、成らないと動けなくなる場合は必ず成ります。
Q6. 成れない駒はどれ?
正解は「金と玉」。金はもともと成り駒と同じ動きなので成る必要がなく、玉は成りません。
Q7. 一度指した手はどうなる?
正解は「戻せない」。「待った」は禁止です。じっくり考えてから駒に触りましょう。
Q8. どう受けても王手を防げない状態を何と言う?
正解は「詰み」。詰まされた側の負けです。「王手」はまだ防げる状態、「千日手」は同一局面が4回現れた引き分け(指し直し)です。
Q9. 飛車が成ると何になる?
正解は「竜」。飛車の動きに斜め1マスが加わった、将棋で一番強い駒です。馬は角の成り駒です。
Q10. 桂馬だけができることは?
正解は「飛び越えられる」。8種類の駒の中で桂馬だけの特権です。前2マス+横1マスの位置にジャンプします。

15. 仕上げの一局(強さを選べる)

相手の
持ち駒
あなたの
持ち駒
この記事は将棋ジム(運営者:松原徹弥)が制作しています。記事内の全ての盤面図・詰み手順は、将棋エンジンによるプログラム検証を通しています。