公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年10月1日
香を上げて玉を隅にもぐらせる様子を、熊が穴にこもる姿に見立てた名前とされます。
振り飛車穴熊は、飛車を振ってから玉を隅にもぐらせて金銀でふたをするぶん組む手は多くなりますが、王手のかかりにくい堅さで攻め合える囲いです。だから、相手が居飛車で持久戦にしてきたときや、居飛車穴熊と堅さを張り合いたいときに組みます。
使いどころ:相手が居飛車で、互いにじっくり囲い合う持久戦になったとき。
陣営:振り飛車/系統:穴熊系/組む手数:10手
90〜100=全囲いでトップクラス/70〜89=強い/50〜69=ふつう/30〜49=弱め/0〜29=はっきりした弱点。
飛車を振ってから玉を隅まで運び、香を上げて玉を入れる。銀でふたをして、左右の金を寄せれば完成。
相振りの組み途中に、伸ばした歩を桂で狙われた場面。銀を上げて歩を支え、端の歩をぶつけて銀と香で攻める。
穴熊に組んだ後、相手の飛車が横から歩を狙ってきたら、飛車を回して歩を伸ばす。と金を作って飛車を換え、飛車を打ち込むと相手が投了する。
相手が銀を寄せた瞬間、飛車を一つ横に寄る。飛車で受けられたら縦に一つ浮き、二つの筋のどちらかで成り込む。
自分の玉が王手にならない形なら、駒を惜しまず渡して相手の玉を呼び、銀を打って受けをなくす。金を打つと逃げられる。
有利な相穴熊では、銀を打ち足して香を取りに行く。
相手が飛車を回して桂を狙ってきたら、角を打って桂を支える。歩を突いて桂を捨て、もう一度歩を進めてと金を作る。
中央の歩を先に突き捨ててから、飛車を中央に回す。端の香で歩を取って一歩を手に入れ、中央に歩を打つ。
相手の銀が出てきたら、銀を中央へ上がる前に隣の筋の歩を突き捨てて換えておく。単に上がると、歩で追われる。
相手が歩を進めてかわしたら、飛車を寄って歩を取り、歩を打って銀を前に出し、飛車を取らせても金を取って成り込む。
駒得していて相手の玉を寄せにくいときは、持駒の金を打って金を四枚並べる。
相手の角が出てきて角成りを狙われたら、こちらも角を出る。馬を作られたら、桂を跳ねてから歩を打つ。
飛車と中央を狙う角を打たれたら、まず角の成りを防ぐ。銀を引いて角の逃げ道をふさぎ、角が銀を取ったら飛車で取る。
金の前に歩を垂らされたら、取らずに底へ歩を打つ。竜で取られたら金を引き、もう一度歩を打って受ける。
端の歩を突き捨て、端に歩を打つ。香で取れば桂を跳ね、桂で取れば香を走り、銀で取れば桂を跳ねてからもう一度歩を打つ。
と金ですぐ金を取らず、別の駒で守りの金と換える。取った後もと金が盤に残って攻めが続く。
金二枚が利いている所に歩を垂らす。横の金で取れば飛車を切って金をはがし、下の金で取れば飛車が成り込む。
玉の頭の歩を突き捨て、取られたらもう一度歩を継ぐ。それも取られたら歩を打ち、玉の頭に歩を残す。
守りの金を角と交換して手にし、金を打って張り付く。角で受けられても金で取り、銀で取られたら金を打ち込む。
玉の頭の歩を突き捨てて銀を出し、歩で拠点を作る。相手の角と換えて駒を補い、最後は端の歩を成り込んで穴熊を崩す。
飛車先の歩と隣の筋の歩を先に捨ててから、角をぶつける。角を換えた後に角を打ち、飛車が走れれば攻めが続く。
相手が香を打ちたい所に先に歩を打ち、穴熊に迫る。最後は玉の斜め前に歩を打ち、竜を切ってから銀と金を打って寄せ切る。
飛車を打ち込んで竜を作り、角を成って馬を作る。最後は相手の玉の頭に歩・桂・香を打ち重ね、角を成り込んで相手が投了する。
飛車を打ち込んで竜を作り、香と桂で相手の玉の頭を攻める。上へ逃げ出した玉を竜と金銀で追い、最後は銀で取って相手が投了する。
はじめから数えると11手で、飛車を振った後からは10手です。 → 組み方(11手)
駒が隅に偏るので端や玉の頭を攻められやすく、組み終えるまでの手が多いことです。 → 崩す手筋
王手がかかりにくい穴熊のほうが堅いですが、組み終えるまでの手数は多くかかります。 → 王手がかからない形の寄せ
端の歩を突き捨てて歩を打つ端攻めと、歩を垂らしてと金で守りの金をはがす攻めが基本です。 → 端攻めの例
組めますが、上から攻められるので、金を横に並べた型がよく指されます。 → 型の違い
飛車を振った側が組む穴熊で、居飛車の側が反対の隅に組むと居飛車穴熊です。 → 振り飛車穴熊を使う場面