公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年8月19日
筋違い角とは、角を交換してすぐ4五に角を打ち、歩の両取りをかけて1歩得をねらう奇襲です。定跡16手、打った角を自陣へ引く指し方、居飛車穴熊への囲い方、4筋の位取りによる対策を盤面図でまとめました。
筋違い角とは、角を交換したあと、初形の角では行けないマスに角を打つ奇襲の指し方です。
筋違い角の代表局面(先手の駒だけ)。歩を取った角を6七に引き、玉を9九まで運んだ形です。
初形の8八にいる角は、筋の数と段の数を足すと偶数になるマスにしか動けません。8八は足すと16で偶数です。
打つ場所の4五は足すと9で奇数です。8八の角は一生4五へは行けません。この「行けないマスに打つ角」が筋違い角です。
4五の角は3四と6三の歩を同時にねらいます。どちらか1枚は取れるので、歩が1枚得になります。
定跡手数:16手(当サイトの定跡データに入っている先手の手の数。相手の応手は数えていません)。
筋違い角は、意外性85が嬉野流と並んで24戦法で2番目に高く、汎用性25は下から2番目の戦法です。
意外性85が高いのは、序盤5手目でいきなり相手の知らない形になるからです。
汎用性25と発展性35が低いのは、この角の使い方が相手の対策で決まってしまい、指し方の幅が広がらないからです。
持久力55と対急戦耐性50は下寄りです。それでも歩を1枚得したうえで玉を穴熊まで囲えるので、長い将棋にはできます。
覚えやすさ75は上位です。角を交換して打ち、歩を取って引く、という骨組みだけで形になります。
筋違い角は、角を交換してすぐ4五に角を打ち、歩を取ってから自陣へ引きます。
歩を7六に突き(▲7六歩)、角を交換します(▲2二角成)。相手は銀で取り返します。
角を4五に打ったところ(▲4五角)。3四と6三の歩に両取りがかかっています。
角で3四の歩を取ったところ(▲3四角)。これで歩が1枚得になりました。
歩を6六に突き(▲6六歩)、角を6七へ引きます。
角を自陣に引いたところ(▲6七角)。この角は自分の左側を守ります。
あとは玉を左へ運びます。6八と上がり、7八・8八と寄せ、香を9八に上げてから玉を9九まで運びます。
玉を9九の隅まで運んだところ(▲9九玉)。ここから金銀を集めて穴熊にします。
居飛車穴熊が完成した形(▲7八金右)。歩を1枚得したまま堅く囲えました。
筋違い角の狙いは、歩を1枚得したうえで、その得を最後まで残すことです。
4五に打った角は3四と6三の歩に両取りをかけます。相手はどちらか1枚をあきらめるしかありません。
取った角はそのまま前に出しません。前に出た角は相手の駒に当てられて逃げ回るからです。自陣に引いて守りの駒に変えます。
守りに変えた角は、相手の角の道をふさぎ、玉のまわりの守りを厚くします。
筋違い角が対策されたときは、角を守りに使う、飛車を動かして攻め口を変える、玉を堅く囲う、の3つで戦います。
相手が4五まで歩を伸ばすと、3四の角が自陣へ帰る道はふさがります。そうなる前に6七へ引いて、守りの駒に変えます。
角が自陣にいると、打ち込まれる場所が減ります。得した歩1枚のぶん、こちらが少し得な状態が続きます。
攻め口を飛車のほうへ移します。銀を前に出す棒銀にしたり、飛車を8八へ振って向かい飛車にしたりと、指し方の選び方は広く取れます。
相手が角を持っている状態なので、自陣に打ち込まれる隙を作らない駒組みを選びます。
筋違い角と相性が良いのは居飛車穴熊です。
この記事の手順も、角を自陣に引いてから玉を9九まで運ぶ形です。手が損になるぶん駒組みはおそくなりますが、堅く囲えば得した歩1枚を守り切れます。
玉を中央に置いて広く構えるなら中住まいやカニ囲いも選べます。
筋違い角を受けるときは、4筋の位(歩を前へ伸ばして場所を取ること)を取って角を狭くするのが基本です。
まず銀を6二に上げます(△6二銀)。相手が歩を取ったら、金を3二に上がって角の成り込みを止めます(△3二金)。
そのあと歩を4四に伸ばし、駒で支えてから4五へ伸ばします。4五まで伸ばせば、3四の角が自陣へ帰る道もふさがります。
飛車を4二へ振って四間飛車に組みかえる指し方もあります。本来は良い形ではないとされますが、振り飛車が得意な人には指しやすい形です。
こちらも角を打ち返して、定跡から外れた戦いにする指し方もあります(△5二金右・▲3四角・△6五角)。角を打ち合えば、歩の損得は小さくなります。
どの受け方も、狙いは同じです。相手の角を働かせないまま、手が得になっている状態を活かします。
図は1本目の動画(もしも相手が禁断のB級戦法「筋違い角」をやってきたら?)の34手目の配置です。下側が筋違い角側(先手)、上側が相手(居飛車側)です。
黄色の5六が、打った角を自陣に引きつけた筋違い角です。この角の道は、左上へは黄色の6五の相手の歩に当たって止まり、右上へは赤い印の4五・3四が空いているので、その先の黄色の2三の相手の歩まで届いています。黄色の8八の飛車は向かい飛車の位置です。手前の玉は5九から動いていない居玉(玉を初めの場所から動かしていない形)です。5九は盤のいちばん下なので玉のとなりは5マスしかなく、そのどれにも相手の利きはありません。角を引いたら、その道が相手陣のどこまで届いたかを数えます。
図は同じ1本目の動画の35手目の配置です。下側が筋違い角側(先手)、上側が相手(居飛車側)です。
35手目に黄色の7五へ歩を打ちました。この歩は、すぐ上の黄色の7四の相手の銀に当たっています。7五のマスに利いているのは黄色の8六の金で1枚、相手は7四の銀で1枚です。5六の角の利きはこの手では変わらず、6五の相手の歩に当たったままです。歩を打つときは、当たっている駒と、そのマスを支えている枚数を両方数えます。
図は同じ1本目の動画の36手目の配置です。下側が筋違い角側(先手)、上側が相手(居飛車側)です。
36手目に相手は7四の銀を黄色の7五へ動かして、こちらの歩を取りました。黄色の7五の相手の銀に利いているのは黄色の8六の金の1枚だけで、相手側から支えている駒は0枚です。その銀は赤い印の7六(空きマス)に利いていて、そこには黄色の8六の金も利いています。黄色の5六の角は6五の歩に当たったままです。この1本目の将棋は上側の相手(居飛車側)の勝ちで終わりました(対局画面に金色の「勝利」表示・15:56)。振り返り画面は36手目までしか進まないので、終局の局面は図にできません。
図はここからは2本目の動画(これが筋違い角の対処法だ!)で、74手目の配置です。下側が筋違い角側(先手)、上側が相手です。
74手目の局面です。黄色の4七の相手の金が、黄色の4八の玉に王手(次に玉を取るぞという手)をかけています(この金がどう4七へ来たかは盤面データの読み取り範囲の外なので分かりません)。この金は黄色の1四の角が支えているので、玉で取ることはできません。玉のとなり8マスのうち、相手の利きが来ているのは赤い印の3マス(3八・5七・5八)と、自分の歩がいる3七、そして王手をかけている金がいる4七です。残る3九・4九・5九には相手の利きがありません。手前の指せる手をすべて作って数えると3つで、どれも玉が逃げる手だけです。
図は同じ2本目の動画の75手目の配置です。下側が筋違い角側(先手)、上側が相手です。
75手目に玉を黄色の5九へ逃げました。逃げた先のとなり5マスで相手の利きが来ているのは、赤い印の2マス(4八・5八)だけです。どちらも黄色の4七の金の利きです。黄色の6八の金は、5八にも6九にも利いています。相手の持ち駒は金1枚と桂1枚です。逃げたあとも、玉のとなりに相手の利きが何マス残っているかを数えます。
図は同じ2本目の動画の76手目(終局の場面)の配置です。下側が筋違い角側(先手)、上側が相手です。
76手目に相手は黄色の5八へ金を打ちました。玉のすぐ前に打つ金を頭金といいます。黄色の5九の玉のとなり5マスのうち、赤い印の3マス(4八・4九・6九)に相手の利きがあり、残る2マスには黄色の5八の相手の金と黄色の6八のこちらの金がいます。5八の金は4七の金が支えているので、玉では取れません。手前の指せる手をすべて作って数えると1つだけ(6八の金で5八の金を取る手)で、詰み(玉の逃げ場がない形)ではありません。この2本目の将棋は上側の相手の勝ちで終わりました(振り返り画面の棋譜欄が「まで後手の勝ち」に変わった・16:41)。
初形の角では行けないマスに打つからです。初形の8八にいる角は、筋の数と段の数を足すと偶数になるマスにしか動けません。8八は足すと16で偶数ですが、4五は足すと9で奇数です。だから8八の角は4五へは動けず、打つしかありません。
歩が1枚得になります。4五に打った角は3四と6三の歩を同時にねらうので、どちらか1枚は取れます。
打った角が使いにくいことと、手が損になることです。角は成らずに盤の上にいるだけの状態が続き、そのあいだ相手は駒組みを進められます。
自陣に引きつけて使います。この記事の手順では、歩を取った角を6七へ引き、玉を9九まで運んで居飛車穴熊に囲います。角は自陣を守る駒として働きます。
4筋の位(歩を前へ伸ばして場所を取ること)を取って角を狭くするのが基本です。銀を6二に上げてから金を3二に上がると、角が成り込む場所がなくなります(△6二銀・▲3四角・△3二金)。そのあと4四と4五に歩を伸ばして角の行き先をふさぎます。
昭和の時代にはタイトル戦にも登場しましたが、近年はめったに指されません。
指せますが、あまり使われません。筋違い角は角を打つ手で手が損になるため、もともと1手おそい後手はその損が重くなるからです。