公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年10月3日
飛車を相手の飛車と同じ筋に振ると、二つの飛車が向かい合う形になることから付いた名前です。
向かい飛車は、飛車を相手の飛車と同じ筋に振り、相手が伸ばしてきた飛車先の歩を逆に攻めの目標にする振り飛車です。角道を止めて美濃に組む形と角を換える形があり、居飛車の急戦や穴熊にも、相振り飛車にも使えます。
使いどころ:相手が飛車の前の歩を突いて伸ばしたときや、相振り飛車で相手の玉の近くを攻めたいとき。
向かい飛車は9項目のうち破壊力・覚えやすさ・持久力・対急戦耐性の70が並んでいちばん高く、いちばん低いのは意外性の45です。構想の自由度と発展性は55です。飛車先の逆襲という一本の狙いに絞った戦法だからです。
角を上がって角道を止め、飛車を相手の飛車と同じ筋に振る。玉を美濃囲いに入れ、最後に左の銀を角の横へ上がる。
| 自分 | 相手 | 向かい飛車 |
|---|---|---|
| 振り飛車 | 居飛車 | 使う。飛車の前の歩を突いてきた相手には、片美濃に組んで飛車先の歩で仕掛けます(3手一組の仕掛け)。居飛車穴熊には、囲いが完成する前に飛車をぶつけます(穴熊への仕掛け)。 |
| 振り飛車 | 振り飛車 | 使う。相振りでは相手の玉の近くの筋に飛車が向くので、角と銀を飛車先に集めて攻めます(相振り飛車の攻め)。玉は美濃や金無双に囲います。 |
| 居飛車 | 振り飛車 | 使わない。向かい飛車は飛車を振る側の戦法です。相手の向かい飛車には、居飛車穴熊や急戦で戦います(向かい飛車への対策)。 |
| 居飛車 | 居飛車 | 使わない。居飛車同士の将棋では、飛車を相手の飛車と同じ筋へ振る向かい飛車は現れません。向かい飛車は、相手の飛車先の歩が伸びた形から振るのが基本です(型の違い・片美濃)。 |
棒銀が出てきたら角道の歩を突き、銀が前に出たところで角を換える。持ち駒の角を相手の飛車をにらむ升に打ち、香を取って馬を作る。
飛車を振った瞬間に、二つの成り込みをねらう角を打たれたら、角を打って切り返す。成り込まれたら金を上がり、馬の逃げ場をなくす。
相振りで相手が囲う前から飛車の筋の歩を伸ばしてきたら、取らずに右の銀を上がって受ける。歩を取ると角に端の香をねらわれる。
飛車先を突き越した相手が玉を上がったら、すぐ飛車の前の歩を突いて角で取る。大駒を換えて角を打たれたら、飛車を打って支え、角を取り返す。
角を換えて銀冠に組んだ相手の、飛車の前の歩に支えが無ければ、桂を跳ねて取る。飛車で取り返されたら、角を打って飛車と銀をねらう。
石田流の相手が玉の囲いを決める前なら、飛車の前の歩を突き捨てて角で取る。玉を寄られたら角を切り、飛車を敵陣に成り込む。
銀を前へ出して飛車先の歩を換え、歩を垂らして攻める。飛車を打ち込んで竜を作り、と金で迫ると相手が投了する。
桂を跳ねた形で、飛車の前の歩を捨ててから打ち直し、浮き飛車で歩を取る。もう一度歩を捨ててから角を打ち込んで切り、飛車を前に出す。
ダイレクトで相手が囲いを整えたら、飛車の前の歩を突き捨て、銀で取って前に出る。相手が自陣に角を打ったら、角を打って合わせる。
相手が位を取って上に厚く構えたら、飛車の頭に歩を打って飛車をつり上げ、空いた升に角を打ち込む。成った馬は自分の陣地に引いて使う。
美濃に囲ったら、飛車の前の歩を捨てて金で取り、金を前に出していく。角を合わされたら角で応じ、金で飛車を押さえ込んで飛車を成り込む。
相手が穴熊に潜る準備を始めたら、左の金を飛車の横へ上がり、飛車の前の歩を突いて飛車をぶつける。穴熊ができ上がる前に動く。
相振りで美濃の相手には、角を打ち、銀を飛車先の前へ出す。歩を突き捨て、歩を打って銀で飛車先を破る。
金無双の玉の上に飛車と角と銀を集めたら、すぐ仕掛けずに角の通り道を止める歩を突く。準備してから飛車先を突き捨て、歩を打って飛車で走る。
相振りで相手が穴熊を完成させたら、急所の端の歩を突いて伸ばす。相手の角と銀の動きを歩で止めてから、端の桂を跳ねて攻めに加える。
急戦で角の頭の歩を突かれたら、取らずに角道の歩を突いて反発する。銀が出てきたら角を換え、歩を取り返してから桂を跳ねて備える。
右の金を上がった形で歩を突き捨てられ、角に端の香をねらわれたら、金を上がって受ける。角を切られても、歩を打って受けてから角道を通す。
角交換型で相手が飛車を横に逃げて端を攻めてきたら、打ち込んだ角で香と桂を取りにいく。端は歩を打って受け、駒得を生かす。
相振りで相手の銀が中央へ出てきたら、囲いを固めるより先に飛車の前の歩を換え、飛車を中段に浮く。
相振りで美濃を目指す途中に歩を交換されたら、銀を上げて飛車を追い払う。歩を打ち直して、駒組みを続ける。
相向かい飛車で金を上がった瞬間に、相手が飛車先から急いで攻めてきたら、歩を突いて玉を寄る。銀が出てきたら、歩を打って受け止める。
浮き飛車の形で角を打たれ、金と飛車を同時にねらわれたら、前に出た銀を引いて飛車を守る。飛車を換えられても銀で取れる。
穴熊に組む途中で向かい飛車に飛車の前の歩を換えられたら、飛車をぶつけずに歩を打って受ける。右の銀を上がって飛車先を押さえ、歩を突き出す。
右四間飛車に構えたところで飛車先の歩を突かれたら、玉を囲う前に歩をぶつけて先に攻める。角を打たれても飛車を引いて受かる。
角交換型の向かい飛車に端と飛車の前の歩を捨てられたら、桂で取って桂を換え、歩を得する。角を打たれたら飛車を引いて香を守る。
居玉の向かい飛車に飛車先の歩を突かれたら、穴熊に囲わず飛車交換に応じ、相手の角道を止めた歩に歩をぶつける。
穴熊に組む途中で向かい飛車に振られたら、金を上がって、浮いた駒を無くす。飛車の交換を挑まれても、相手より先に飛車を打てる。
相振りで向かい飛車の相手が矢倉に組んできたら、矢倉の急所の筋へ飛車を回す。歩を交換したら銀を斜め後ろへ引き、矢倉を崩す形を作る。
向かい飛車が角道を止めたら、三間飛車のまま歩を交換し、飛車で横の歩を取る。飛車と角を換えられたら、桂の頭を歩で攻めて馬を作る。
飛車先の歩を突いてぶつけ、角と桂を前へ出す。桂で金を取り、歩と金を打って玉に迫り、銀を打って迫ると相手が投了する。
角を交換し、垂らした歩でと金を作る。桂を打って銀を取り、攻め続けて最後は香を打って詰ませる。
角を引いて使い、歩を打ってと金を作る。角を打ち込んで馬を作り、飛車を取って竜で迫ると相手が投了する。
飛車を相手の飛車と同じ筋に振り、伸びてきた飛車先の歩や飛車のぶつけ合いで戦う振り飛車です。 → 指し方の基本
このページの組み方は、自分の手だけで11手です。 → 最短11手の組み方
角道を止めて美濃に組む形と、角を換えて戦う阪田流や、角交換から直接振るダイレクトがあります。 → 型の違い
飛車の前の歩を捨ててから打ち直し、浮き飛車で歩を手に入れるのが基本の仕掛けです。 → 3手一組の仕掛け
角道の歩を突いて角を換え、持ち駒の角を相手の飛車をにらむ升に打ちます。 → 棒銀への対策
穴熊ができ上がる前に金を飛車の横へ上がり、飛車をぶつけて動きます。 → 穴熊への仕掛け
相手の玉の近くの筋に飛車が向くので、角と銀を飛車先に集めて攻めます。 → 相振り飛車の攻め
飛車の前の歩を換えられても飛車をぶつけずに歩を打って受け、相手より先に仕掛けます。 → 向かい飛車への対策