公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年10月1日
右四間飛車は、居飛車の構えのまま飛車を右側へ回し、角・銀・桂と一緒に同じ筋へ攻め駒を集める戦法です。どの相手にも似た形で組めるので覚える形が少なく、相手の角の位置や囲いを見て、桂と歩で先に仕掛けます。
使いどころ:相手の戦型にかかわらず、自分から先に攻めて主導権を取りたいとき。
右四間飛車の9項目で、いちばん高いのは破壊力の90です。
破壊力90/仕掛けの速さ80/意外性40/覚えやすさ85/汎用性55/持久力45/対急戦耐性55/構想の自由度40/発展性50(各100点満点)。
弱いのは意外性と構想の自由度で、どちらも40です。攻めが1つの筋に片寄るので、止められると立て直しに手数がかかります。持久力45も低めです。
対急戦耐性は55です。カニ囲いは手数が少ないかわりに、玉の上が薄くなります。
右の銀を中央へ早く出してから飛車を回し、玉はエルモ囲いに組む。最後に桂を跳ねて攻めの形がそろう。
囲う前に歩をぶつけられたら、取ってから玉を一つ寄せ、角を換えて打つ。
角で飛車と、角が成り込む所を同時に狙い、逃げた飛車は銀で閉じ込める。
歩を突いて桂を跳ね、角を換えて打つ。銀を前に出して桂も使い、角で飛車を取って飛車を打ち込み、竜を作って相手が投了する。
相手の角が上がっている時は、まず桂を跳ねて角に当てる。角が上に逃げたら歩をぶつけて大駒をさばく。
銀を換えて歩で取り返されたら、相手の桂が利く所へ銀を打ち込む。桂で取らせて取り返して成り、飛車を追う。
三間飛車に中央の歩を突かれたら歩をぶつける。総交換の後の両取りは飛車を換えて受ける。
向かい飛車に銀を歩で追われたら、引かずに歩を取って突っ込む。銀を換えて飛車で取り、角を打たれても成り込んで竜を作る。
中飛車には先に銀をぶつけて換え、それから飛車を回して歩を突き捨てる。角で取られたら銀を打って角を追う。
雁木の角が上がったら、玉を寄せてから角の頭の歩をぶつける。歩で取られたら歩を突いて桂で取り、角を打つ。
矢倉には先に桂を跳ねて銀に当てる。銀が引いたら歩をぶつけ、銀を前へ出す。
角換わりで相手が歩を突いて争点を作ったら、飛車を回して歩をぶつける。取られたら銀で取り、銀を換えて打ち込む。
エルモ囲いは角を換えられると玉の斜め前が弱い。玉の近くで角を切られたら、金で取って上を厚くする。
相手が歩を捨てて角を引き、桂の頭を狙ってきたら、銀で守らずに歩をぶつけて攻め合う。歩で受けるのはその後でよい。
中飛車に中央の歩を突かれたら、銀で取る。飛車を切られて歩を打たれたら、左の金で取れば攻めが続きにくくなる。
歩を打たれてと金を作られそうな時は、先に桂を跳ねてから飛車を引いてかわす。飛車をいじめる手が無くなり、角を打てば攻めが続く。
端の歩を突かれたら歩で取り、香で取り返されたら歩を打って受ける。飛車を浮かれたら、攻めに戻って桂を跳ねる。
中央に銀を打ち込まれたら、すぐに取らずに角を端に上がる。銀を成られたら金で取り、また銀を打たれたら銀を打って受け止める。
端の角に端から攻められたら、歩で取ってから飛車を横に回して端に利かせる。角を取られても香で取り返し、飛車を端へ回して逆に攻める。
居玉のまま飛車を回し、歩をぶつけてきたら、歩を取らずに銀を上がって受ける。押されたら銀で取り、中央に銀を出る。
角が元の位置のまま歩をぶつけられたら、取らずに玉を寄せる。取ると角を換えられて金が壁になる。
右四間の桂に角を追われたら、角を元の位置へ引く。歩をぶつけられたら歩で取り、角を換えて飛車をかわし、角を打って反撃する。
右四間に歩をぶつけられたら、中央の歩は突かずに右の銀を上がって備える。飛車を回して受ける手もあり、取り込まれたら銀で取る。
右四間に構えられたら、角を上がらずに歩を伸ばし、相手の右の桂が出る所を押さえる手がある。仕掛けられたら玉を寄せ、銀をかわして受ける。
右四間にと金を作られたら、飛車で取って使う。角を成られて香を取られたら、その香を飛車の前に打たれないよう、飛車を前に浮く。
右四間の攻めで金と角の両取りの銀を打たれたら、金で桂を取って前へ出る。角を取られても飛車で取り返せば金に支えが付き、駒得が広がる。
歩を突いて仕掛け、桂を跳ねて銀を出る。銀を捨てて角を取り、飛車で金を取って成り込み、金を打って角を成り、相手が投了する。
桂を跳ねて歩を突き、角を交換して打ち直す。銀で歩を取って桂を成り込み、最後は角で馬を取って相手が投了する。
桂を跳ねて歩を突き、角を敵陣に成り込む。と金と竜で攻め続け、最後は角を打って相手が投了する。
居飛車の構えのまま飛車を右側へ回し、角・銀・桂と一緒に同じ筋へ攻め駒を集める戦法です。 → 指し方の基本
このページの組み方は、自分の手だけで15手です。 → 最短15手の組み方
振り飛車にはエルモ囲い、雁木や矢倉には金銀を玉に寄せる囲いが基本で、穴熊に組む形もあります。 → 囲いの違い
相手の角が上がっていれば、先に桂を跳ねて角に当て、角が上に逃げたら歩をぶつけます。 → 四間飛車への仕掛け
先に桂を跳ねて銀に当て、銀が引いたら歩をぶつけます。 → 矢倉への仕掛け
エルモ囲いは角を換えられると玉の斜め前が弱く、角を切られた時は金で取るのが大切です。 → 角を切られた時の受け
居玉の速攻には、ぶつけられた歩を取らずに銀を一つ上がり、真ん中を手厚くして受けます。 → 右四間飛車への対策
相手の戦型が変わっても似た形に組めるので、覚える形が少なくて済みます。 → 囲いの違い