公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年8月20日
相掛かりとは、先手も後手も飛車の前の歩を突き合う、互いに居飛車の戦法です。
相掛かりは、角の道を開けずに飛車の前の歩だけを突き、2四で歩を交換する戦法です。
相掛かりの代表局面(先手の駒だけ)。飛車を2六へ引き、玉を5八の中住まいに置いた形です。
角の道を開けないまま飛車の前の歩を突くので、序盤で角を交換されません。
2四で歩を交換し、飛車を2六へ引きます(▲2四飛・▲2六飛)。
後手番なら、筋も段も反対の場所になります(先手の2六は後手の8四)。
玉は5八に置きます。左右にバランスよく構える中住まいという囲いです。
互いに形を決めないまま進むので、そのあとの選び方が広くなります。
定跡手数:11手(当サイトの定跡データに入っている先手の手の数。相手の応手は数えていません)。
相掛かりの9項目で、いちばん高いのは構想の自由度の85です。
破壊力65/仕掛けの速さ70/意外性25/覚えやすさ50/汎用性70/持久力65/対急戦耐性60/構想の自由度85/発展性80(各100点満点)。
駒組みの形を決めずに進めるので、相手の出方を見てから作戦を選べます。
発展性は80です。飛車を引く場所や銀の使い方で、いくつもの形に分かれます。
弱いのは意外性です。昔から指されてきた形で、相手も知っています。
持久力と対急戦耐性は中くらいです。玉の守りが薄く、5八の玉を守っているのは4九の金1枚だけです。
相掛かりは、飛車の前の歩を2四まで突いて交換し、飛車を引いてから玉を5八へ上げます。
歩を2六に突き、2五まで突きます(▲2六歩・▲2五歩)。角の道は開けません。
金を7八に上げます(▲7八金)。角の頭を守る手で、これを省くと角の頭から攻められます。
2四に歩を突きます(▲2四歩)。相手がその歩を取ったら、飛車で取り返します(▲2四飛)。
2四に歩を突いたところ(▲2四歩)。相手がこの歩を取ってきます。
飛車で取り返したところ(▲2四飛)。持ち駒に歩が1枚増えました。
飛車を2六へ引きます(▲2六飛)。今は2八まで引く形が主流で、そちらのほうが安定します。当サイトの定跡は攻めの速い2六飛の形です。
飛車を2六へ引いたところ(▲2六飛)。前に出たままにはしません。
端の歩を1六に突き、銀を3八に上げ、玉を5八へ上げます(▲1六歩・▲3八銀・▲5八玉)。中住まいの完成です。
玉を5八へ上げたところ(▲5八玉)。中住まいの完成形です。
最後に3六へ歩を突き、桂を3七へはねます(▲3六歩・▲3七桂)。ここまでが先手の11手です。
相掛かりの狙いは、飛車の前の歩を交換して持ち駒の歩を作り、相手より速く攻めることです。
交換した歩は、相手の陣の弱いところへ歩を打つ(打ち込む)材料になります。
3七へはねた桂は、次に2五と4五の2か所へはねられます。飛車と合わせて2筋を攻める形です。
3六の歩を3五へ突いて仕掛けます(▲3五歩)。
銀を3八から2七へ上げる形や、3七へ上げる形(このときは桂を3七へはねません)など、攻め方の選び方が広い戦法です。
相掛かりが対策されたときは、浮き飛車で交換を止められた場合・2四へもう一度歩を打ちたくなった場合・相手が3四の歩を突いてきた場合の3つに分けて指し方を変えます。
相手が飛車を8四へ浮かせて横に利かせると(浮き飛車)、2四の地点が守られ、歩の交換ができません。
交換をあとに回して様子を見ます。近年はすぐに交換せず、相手の形を見てから決めるのが主流です。
歩を交換したあと、もう一度2四へ歩を打つと、その手が損になります。打った歩を取られて、持ち駒の歩がまた無くなるからです。
打つ前に相手の形を見ます。相手が受けている形なら、別の場所へ手を向けます。
相掛かりと相性が良いのは中住まいです。
飛車を2六へ引く形とつり合いが良い囲いです。
玉を堅くする囲いは使いません。形を決めない戦法なので、囲いも決めすぎないためです。
相掛かりを受ける側は、こちらも飛車の前の歩を突いて同じ形で応じます。
飛車を8四へ浮かせて横に利かせると(浮き飛車)、相手の歩の交換を止められます。
相手が2筋で歩を交換したら、こちらも8筋で同じことをします。互いに歩を1枚ずつ持つ形になります。
角の頭が弱点です。金を7八(後手なら3二)に上げてから動きます。
横歩を取れる形になったら、横歩取りに進む選び方もあります。
図は、もとになった実戦①の11手目(▲2六飛と引いた実際の配置)です。
黄色の2六の飛車は、前だけでなく横にも利きます。赤い印の8六は相手が8筋で歩をぶつけてくる地点で、図では2六の飛車の横利きがここまで届いています。飛車を2八まで低く引くと段が変わるのでこの地点には届かなくなり、そのかわり銀をどんどん前に出す攻撃型と合います。飛車先の歩を交換したら、2六と2八のどちらに引くかをその場で決めます。
図は、もとになった実戦②の13手目(▲2八飛と引いた実際の配置)です。
黄色の2八の飛車は、となりの黄色の3八の銀にふさがれていて、横は1八の1マスしか動けません。そのかわり2筋のいちばん下に構えているので、3八の銀を2七・2六と前へ出しても飛車とぶつかりません。実戦②は15手目に▲2七銀と上がり、この銀を軸に指し進めました。引く前に、攻めたいのか横に使いたいのかを決めます。
図は実戦②の37手目(銀を2七へ戻した実際の配置)です。
黄色の2七の銀は、赤い印の2六へも3六へも出られます。行き先を決めないまま前へ進めるので、相手は両方に備えることになります。実戦②は15手目▲2七銀・21手目▲3六銀と出ましたが、36手目に相手から3五へ歩を突かれて銀に当てられ、37手目▲2七銀と引き戻しました(図)。出る前に、出た先でその銀が取られないかを数えます。
図は実戦②の43手目(玉を7八まで入れた実際の配置)です。
相手の3三の桂は、赤い印の4五と2五の2か所へ跳ねられます。4五へ跳ねられると5七と3七の歩に、2五へ跳ねられると1七と3七の歩に当たります。図では黄色の7八まで玉を移し、黄色の6八と5八に金を並べて、桂の跳ね先が直接ひびかない位置に置きました。攻めの形ができたあと、玉をどこに置くかを決めてから仕掛けます。実戦②もこのあとこちらの勝ちになりました。
図は実戦①の39手目(▲8三歩と打った実際の配置)です。
黄色の8三の歩は、黄色の8二の相手の飛車に当たっています。この歩を打った時点で8六の相手の銀を守る駒はいなくなっているので、相手が飛車を横へ逃がせば銀がただで取れます。逃げずに他へ手を向ければ、次の▲8二歩成で飛車が取れます。相手に残るのは「飛車で取る」「横へ逃がす」「放置する」の3つで、実戦①では放置されたため41手目に飛車を取りました。
図は実戦①の79手目(▲2四歩・△同歩のあと▲2三歩と打った実際の配置)です。
1回目の2四の歩で相手の歩を釣り上げ、空いた黄色の2三へもう一度歩を打ちました(連打の歩)。この2三の歩は黄色の2二の銀に当たっていて、取られても2二が次の打ち込み場所として残ります。敵陣に残って次の打ち込み場所を作るこの歩を拠点といいます。実戦①も81手目▲2二金打から寄せがつながりました。
図は実戦①の最終局面(91手目▲4一飛成)です。
黄色の4一の竜が、黄色の3二の相手玉に王手をかけています。赤い印の4二・3一・2一はすべて竜が利いていて逃げられず、2二の銀は3四の桂が支えているので取れません。相手に指せる手は4一の竜を玉で取る1手だけで、そこで4二へ金を打てば詰みです。玉の頭に金を打つこの詰み方を頭金といいます。相手はこの局面で投了し、91手でこちらの勝ちになりました。
相掛かりでよく聞かれるのは、横歩取りとの違いと、飛車をどこへ引くかの2つです。
先手も後手も飛車の前の歩を突き合う、互いに居飛車の戦法です。2四で歩を交換してから飛車を引き、玉を5八の中住まいに置きます。
3四の歩を飛車で取るかどうかです。取れば横歩取り、取らずに飛車を引けば相掛かりになります。
今は2八が主流です。2六は次の攻めが速く、2八は相手の攻めに対して安定します。当サイトの定跡は2六飛の形で作っています。
中住まいです。手数が少なく、形を決めない戦法と合います。
近年はすぐに交換せず、様子を見るのが主流です。交換したあとにもう一度2四へ歩を打つと、手が損になるからです。