公開日:2026年8月16日|最終更新:2026年8月16日
入玉とは自分の玉が相手の陣地(相手側から3段目まで)に入った状態のことで、入玉した将棋でどちらも相手の玉を詰ます見込みがなくなったときに駒の点数で決着をつけるのが持将棋です。
入玉とは、自分の玉が相手の陣地に入った状態のことです。
相手の陣地(敵陣)は、相手側から3段目までの27マスです。駒が成れる場所と同じ範囲だと考えれば分かりやすくなります。
日本将棋連盟の対局規則(2024年6月7日制定・2025年1月1日改定)の第9条では、一方の玉が敵陣に入った状態を入玉、両方の玉が入玉した状態を相入玉としています。
入玉した玉が詰みにくいのは、相手の駒の多くが前にしか進めないからです。
歩・香・桂は後ろへ1マスも動けません。銀も後ろへはななめにしか引けないので、真上にいる玉を追う力が弱くなります。
そのため入玉されると、金・飛車・角・竜・馬のように後ろへもまっすぐ利く駒を集めない限り、詰ますのはとても難しくなります。
おたがいが入玉すると、両方とも詰まない状態になります。そこで勝負をつけるために作られた決まりが持将棋です。
持将棋とは、入玉した将棋でどちらも相手の玉を詰ます見込みがなくなったときに、駒の点数で決着をつける決まりです。
対局規則では、どちらも相手の玉を詰ます見込みがない場合に、両方の対局者が合意して点数を数えると定められています。数えた結果、両方が24点以上あれば無勝負となり、先手と後手を入れかえて指し直します。
片方が24点に足りなければ、足りない側の負けです。
勝負がつかず指し直しになる点は千日手と同じですが、数えるものが局面ではなく駒の点数である点がちがいます。
点数は、大駒(飛車と角)1枚を5点、小駒(金・銀・桂・香・歩)1枚を1点として数えます。
玉は数えません。成った駒は成る前と同じ点数で、竜と馬は5点、と金や成銀などは1点です。平手(駒を減らさない対等な対局)の最初の局面では、おたがい27点ずつ持っている計算になります。
| 駒 | 点数 |
|---|---|
| 飛車・角・竜・馬 | 5点 |
| 金・銀・桂・香・歩とその成った駒 | 1点 |
| 玉 | 数えない |
数える駒の範囲は、決め方によって変わります。合意して数えるときは盤の上の自分の駒と持ち駒の両方を数えます。あとで説明する入玉宣言法では、玉を除いた持ち駒と、敵陣3段目以内にある自分の駒だけを数えます。
この形は駒の枚数の条件は満たしていますが、点数が18点しかありません。この状態で宣言すると、条件を満たしていないので宣言した側の負けになります。
入玉した将棋の決め方には、24点法・27点法・トライルールの3つがあります。どれを使うかは、プロ・アマチュア・アプリで変わります。
| 決め方 | 基準 | 使う場所 | 同点のとき | 根拠 |
|---|---|---|---|---|
| 24点法 | 両方24点以上で無勝負 | プロの公式戦 | 両方24点以上なら指し直し | 対局規則 第9条 |
| 27点法 | 27点以上で勝ち | アマチュアの全国大会 | 後手の勝ち | 連盟のアマ規定 |
| トライルール | 相手玉の最初のマスに入れば勝ち | 一部のサービス・大会 | 点数を使わない | 公式の規則には無し |
24点法は、両方が24点以上なら無勝負、24点に足りない側が負けになる決め方です。
プロの公式戦はこの基準です。対局規則の第9条に、合意した場合は各24点以上で無勝負・指し直しと書かれています。大会によって27点制を採用する場合もあるとされています。
27点法は、27点以上ある側を勝ちとする決め方で、アマチュアの大会で使われます。
日本将棋連盟のアマチュア棋戦の対局規定では、全国大会は27点方式を採用し、同点の場合は後手勝ちとしています。
トライルールは、相手の玉が最初にいたマスに自分の玉が入れば勝ちとする決め方です。
日本将棋連盟の対局規則にはなく、一部のサービスや大会だけの独自ルールです。将棋ウォーズは2014年9月30日までトライルールを採用していましたが、現在は入玉宣言法に変わっています。
入玉宣言法とは、条件をすべて満たしたときに自分から勝ちを宣言できる決まりです。
相手が合意してくれないと持将棋にできない問題を解決するために作られました。ただし条件はプロとアマチュアで違います。
| 条件 | プロ(対局規則 第9条) | アマチュア(連盟のアマ規定) |
|---|---|---|
| 宣言する人 | 自分の手番のとき | 自分の手番のとき |
| 玉の位置 | 敵陣3段目以内 | 敵陣3段目以内 |
| 敵陣の駒 | 玉を除いて10枚以上 | 玉を除いて10枚以上 |
| 王手 | かかっていないこと | かかっていないこと |
| 点数 | 31点以上で勝ち 24〜30点は指し直し | 先手28点以上・後手27点以上で勝ち |
| 持ち時間 | 4つの条件には入っていない(手番の時間内に行う) | 残っていること |
| 数える範囲 | 持ち駒と敵陣3段目以内の自分の駒(玉を除く) | 持ち駒と敵陣内の自分の駒(玉と敵陣の外の駒は除く) |
どちらも、条件が1つでも欠けていると宣言した側の負けになります。数え間違いで宣言すると、その場で負けるということです。
宣言のやり方も決まっています。対局規則では、自分の手番の時間内に指し手を止めて「宣言します」と言い、対局時計を止めて対局を停止させる、とされています。
プロの宣言法は、両方の対局者が合意に至らず、手数が500手未満のときに使えます。
500手ルールとは、合意に至らないまま手数が500手に達したときに持将棋として無勝負にし、指し直す決まりです。
500手の時点で王手がかかっている場合は、連続王手が途切れた段階で持将棋とします。点数は関係なく、どちらの側も負けになりません。
いつまでも決着がつかない対局を止めるための決まりです。
将棋アプリやネット将棋の入玉の扱いは、サービスごとに決められています(2026年8月時点)。
将棋ウォーズは入玉将棋の宣言法を自動で行います。
公式のQ&Aでは、持将棋の判定があること、宣言の条件は玉が敵陣三段目以内にあること、先手なら28点以上・後手なら27点以上あることなどが案内されていて、アマチュアの規定と同じ内容です。
同じQ&Aで、2014年9月30日まではトライルールを採用していたことも案内されています。
入玉と持将棋の決まりを5問で確かめます。4問以上正解なら、入玉の将棋になっても落ち着いて数えられます。
入玉と持将棋について多い7つの質問と答えです。
自分の玉が相手の陣地に入った状態のことです。相手の陣地は相手側から3段目までの27マスで、駒が成れる範囲と同じです。両方の玉が入玉した状態を相入玉といいます。
点数しだいです。入玉した将棋でどちらも相手の玉を詰ます見込みがなくなり、両方が24点以上あれば無勝負となって、先手と後手を入れかえて指し直します。24点に足りない側があれば、その側の負けになります。
大駒(飛車・角・竜・馬)1枚を5点、小駒(金・銀・桂・香・歩とその成った駒)1枚を1点として数えます。玉は数えません。平手の最初の局面では、おたがい27点ずつになります。
基準の点数と使う場所がちがいます。24点法はプロの公式戦の基準で、両方が24点以上なら無勝負です。27点法はアマチュアの全国大会で使われ、27点以上ある側の勝ち、同点なら後手勝ちとされています。
プロの対局規則では、玉が敵陣3段目以内にあること、敵陣3段目以内の自分の駒が玉を除いて10枚以上あること、玉に王手がかかっていないこと、点数が31点以上あることの4つです。31点以上で勝ち、24点以上30点以下なら指し直しになります。
公式のルールではありません。日本将棋連盟の対局規則には無く、一部のサービスや大会だけの独自ルールです。将棋ウォーズは2014年9月30日までトライルールを採用していましたが、今は入玉宣言法に変わっています。
合意に至らないまま手数が500手に達した時点で持将棋となり、無勝負で指し直しになります。点数は関係なく、どちらの側も負けにはなりません。500手の時点で王手がかかっている場合は、連続王手が途切れた段階で持将棋とします。